Столкнулись с эпичным багом: после обновления у 15% iOS-игроков с iPhone X/XS главный экран грузился на 300% дольше. Оказалось, наш кастомный шейдер для фоновой анимации конфликтовал с Metal API только на определенных GPU. Исправили хотфиксом, подменив шейдер на fallback-версию для этих девайсов через систему конфигов. Кто еще ловил грабли с графикой на мобилках, особенно под старые железки? Делитесь страшными историями оптимизации.