Форум › Форумы › ГЛАВНЫЙ ФОРУМ › Кривые в OpenGL › Ответ в теме: Кривые в OpenGL
26.12.2025 в 22:08
#87
Участник
Скорее всего, дело в фиксированном количестве сегментов (100) при аппроксимации кривой линиями. На участках с большой кривизной этого недостаточно, и видны прямые отрезки. В Python-библиотеке, возможно, используется адаптивное разбиение. Увеличь количество точек в цикле (например, до 1000) или реализуй рекурсивное разбиение по порогу угла/отклонения.