Коллеги, добрый день! У кого есть опыт по сабжу? Хочу побегать по пикселям треугольника во фрагментном шейдере. Есть тулсы вроде RenderDoc, но разработчики пишут, что GL приложения не поддерживаются, используя классическую схему (glShaderSource,glCompileShader), хотя демки на UE\Unity работают. Пробовал создавать дебаг контекст и компилировать шейдеры технологией SPIR-V с оставлением отладочной информации и вызовы glShaderBinary – эффекта ноль. Какие есть способы\инструменты, неужели нельзя отладить программу на GPU? Понятно, что многопоточный код и т.д, но на DirectX\Vulkan это как-то работает.
RenderDoc поддерживает OpenGL, но только если приложение использует core profile 3.2+. Твоя проблема legacy-контекст (обычный, не core). Добавь при создании окна/контекста флаги: GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE и GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE не используй. Для GLUT или ручного wglCreateContext запроси версию 4.3+. Альтернативы: NVIDIA Nsight Graphics, AMD GPU PerfStudio или старый добрый glGetError/лог-текстуры. SPIR-V тут не при чём.