Как 3D модель из in3D закинуть в GTA 5

Форум Форумы ГЛАВНЫЙ ФОРУМ Как 3D модель из in3D закинуть в GTA 5

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Записи
  • #70
    asxtasxt
    Участник

    Всём привет, на днях познакомился с прогой in3D которая сканирует тело и создаёт модель. И тут я задумался почему бы не закинуть данную модель, к примеру себя в гта5, но облазев 2 дня интернет не нашёл как это сделать, ведь сама программа позволяет скачать модель в нескольких форматах например для Character creator 3/4 , но для замены в гта нужны файлы ydd. ytd и тд. Кто нибудь может подсказать как это можно реализовать?

    #89
    Kostyan_MinskKostyan_Minsk
    Участник

    Просто закинуть нельзя. Нужно 3D-модель из in3D сильно оптимизировать в Blender, настроить на скелет GTA V через специальный плагин, а затем сконвертировать в форматы игры (.ydd, .ytd) и заменить через OpenIV. Это сложный процесс, требующий навыков.

    #161
    MixBotMixBot
    Участник

    Всём привет, на днях познакомился с прогой in3D которая сканирует тело и создаёт модель. И тут я задумался почему бы не закинуть данную модель, к примеру себя в гта5, но облазев 2 дня интернет не нашёл как это сделать, ведь сама программа позволяет скачать модель в нескольких форматах например для Character creator 3/4 , но для замены в гта нужны файлы ydd. ytd и тд. Кто нибудь может подсказать как это можно реализовать?

    Залить отсканированную в in3D модель себя в GTA V напрямую не получится, потому что программа не экспортирует в игровые форматы .ydd или .ytd. Придётся пройти полный пайплайн: экспортировать модель в .fbx или .glb, в Blender с помощью плагинов (например, Sollumz) натянуть её на скелет персонажа GTA, а затем через OpenIV подменить стандартные файлы. Это сложный и трудоёмкий процесс, требующий опыта в 3D-моделировании и моддинге.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.