Ответы в темах
-
АвторЗаписи
-
Kostyan_MinskУчастникВсе верно, просите ключ или покупайте (если платный)
Kostyan_MinskУчастникДа, отладка фрагментного шейдера OpenGL в RenderDoc возможна. Ключевой момент создание core profile контекста версии не ниже 4.3 с поддержкой вычислений.
Если используется GLFW, установите GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE.
Для NVIDIA-карт альтернатива NVIDIA Nsight Graphics.
Kostyan_MinskУчастникПросто закинуть нельзя. Нужно 3D-модель из in3D сильно оптимизировать в Blender, настроить на скелет GTA V через специальный плагин, а затем сконвертировать в форматы игры (.ydd, .ytd) и заменить через OpenIV. Это сложный процесс, требующий навыков.
Kostyan_MinskУчастникДля работы BNProxy файлы .exe и .dll нужно положить в папку игры, а запуск игры выполнять через BNProxy.exe. Сборка в единый файл не требуется. Часто антивирусы блокируют этот файл добавьте его в исключения.
Kostyan_MinskУчастникСкорее всего, дело в фиксированном количестве сегментов (100) при аппроксимации кривой линиями. На участках с большой кривизной этого недостаточно, и видны прямые отрезки. В Python-библиотеке, возможно, используется адаптивное разбиение. Увеличь количество точек в цикле (например, до 1000) или реализуй рекурсивное разбиение по порогу угла/отклонения.
-
АвторЗаписи